2025暗区透视开挂,暗区(风暴直装)

《少女前线2 :追放》国际服,少女堪称一款极为经典的前线二次元战姬射击竞技佳作 。游戏融合了机甲射击战斗

玩法

2025暗区透视开挂,暗区(风暴直装)

与丰富的追放剧情设定,玩家能够在此解锁诸多角色 、国际战甲以及武器并投入使用 。少女同时,前线2025暗区透视开挂玩家得以采用全视角的追放形式 ,与更多角色展开互动 。国际在游戏中 ,少女你将扮演指挥官,前线持续与众多敌人展开对战,追放尽情领略二次元战姬游戏的国际独特魅力  !

少女前线2追放国际服

是少女一款二维美女3D策略战棋游戏 ,具有丰厚的前线收藏和互动元素 ,绝对会给你很多惊喜 ,追放知名的cv加盟,玩家可以在游戏中体验到非常精彩的冒险体验 ,你将不得不再次现身调查与废墟有关的阴谋 。游戏中 ,玩家将指挥一支由可爱的少女机器人组成的部队,在战斗中采取策略  、培养角色 、收集资源。通过精确的战术布局和合理的队伍搭配 ,玩家可以挑战各种敌人,解锁更多角色和故事情节 。

注:本页面下载的为少女前线2追放国际服的安装器,安装器内可以直接下载游戏,请预留4GB的存储空间 !

【科学上网】此版本为国际服资源,如遇卡顿无法登录等状况需寻求科学上网方法解决

少女前线2追放国际服角色排行榜

人形按照职业的T度榜如下 :

节奏榜

其中 火力角色 继续细分为 单体 与 范围;支援角色 继续细分为 生存位 与 辅助位 。

当然 ,由于存在许多人形具有多种功能 ,因此将上表进行扩展 ,具有多个定位的人形会出现在多个位置 ,次要定位会用淡色图片表示。

节奏榜

扩展版

这样一来 ,对于散搭队伍  ,我们可以选取任意1名生存位 ,2-3名单体输出 ,0-1名aoe/辅助/机动角色进行培养 ,即可完成队伍构筑 。

对于该扩展节奏榜有几点补充:

a、正如之前所言,笔者倾向于推荐优先开图鉴,因此精英人形全部按照零锥考虑 ,标准人形按照满锥考虑。

b 、一般推荐培养榜单中定位在T0/T1的角色,定位在T2的角色需要慎重培养 。

c、由于队伍中对 aoe/辅助/机动 三类角色的需求较低 ,因此这些定位的角色竞争极为激烈 ,培养的优先级要更低一些。

d、这里只讨论基于泛用性的角色定位,很多角色有自己的发挥空间 ,也有很多角色在特定的配合下具有不弱的强度 。前者比如波波沙在工会战中是无可替代的,后者比如佩利缇雅搭配米什提可以提高一个T级 。

e 、每个人形都有自己的特色与发挥场景,本节奏榜仅针对萌新组件自己的第一支散搭队伍有效 。随着游玩与研究,每个人都会有更加深入的理解 ,那时强度榜就只剩下“节奏”榜的作用了  。

少女前线2追放国际服

维克托攻略

观众老爷们大家好,欢迎来到维克托的数据实测攻略  ,这里是ReTempest。

不废话直接上数据 ,维克托是第一位拥有高额输出能力的辅助角色,且她的辅助能力丝毫没有被输出能力占模 ,每一金对琼玖的提升大约为总伤害的30% ,1+1维克托对于增伤已经被稀释的满椎琼玖的提升也几乎达到了翻倍 。可谓是真正意义上可c可辅的全能战神 。

抽取建议0+0>1+0>1+1,资源紧张的玩家推荐0+0。虽然目前火队并没有完全成型,但是可以预见的是下一个角色应该是火系大C ,且维克托将会是队伍的核心辅助角色,可谓是前途明朗的未来战士了。

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输出能力:

先看维克托在输出端的贡献,武器方面大月卡的

优势

在于可以驱散,施瓦罗格则是伤害会略高一些,各有优劣大家自行抉择就好 。

在携带大月卡武器的情况下 ,输出约为0.75玖 ,要知道之前的所有辅助的伤害都没有超过0.4玖的 ,更何况 ,旧时代大c托洛洛的伤害期望也才0.6玖,大家也可想而知维克托的输出能力处于一个多么夸张的水平了 ,甚至刚入坑的萌新也可以把vv(维克托)当做输出角色进行培养  。

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增伤能力 :

接着就是维克托的增伤能力 ,这里分别计算了两组数据,分别是对于0+1琼玖和6+6琼玖的提升幅度,要注意我这里计算的是总提升 ,而不是全部对标0椎琼玖 。0椎维克托可以为全队提供平均25%的燃烧属性增伤,但是更大的提升在于提供多一次的支援次数 ,这个提升对维克托自己也是生效的 。0椎维克托就可以为琼玖提供约35%的总伤害提升 ,但是更大的贡献在于属性克制的破稳能力提升  。

维克托1椎的优先度远超专武,1+1的情况下就可以解锁几乎全部都辅助能力了,2椎有两个问题,第一点是覆盖率只有五分之二 ,但是由于行动结束的角色不会消耗本回合的buff ,所以对于琼玖这种回合外出伤的角色,覆盖率可以达到五分之三 。第二点是暗区(风暴直装)队伍在携带科谢尼娅这种能够赋予【火热攻势】的奶妈的情况下,2椎的收益就几乎为零了 。桑朵莱希由于自身无法主动施加Buff且Buff只持续一回合 ,琼玖是无法享受到桑朵莱希的增伤的 。

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共键讲解:

需要着重强调的是 ,维克托的共键非常强 ,不但因为攻击力高贵,而且这还是更高贵的局内攻击力 ,属于独立乘区,会直接乘以角色的总攻击力 ,不会和武器配件的词条进行稀释 ,就单这一个共键就可以顶别人两个共键了 ,羽中真的是诚意拉满了,我是纱织厨我已经升天力!太幸福了 。

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技能循环:

技能循环也是非常的简单,大招有了就放 ,然后就是2技能-1技能-2技能-1技能哪里亮了点哪里就好啦,需要注意的是  ,5椎及以上维克托建议携带开局导染的固件 ,这样可以稳定吃到30%的攻击力加成,循环不变 。

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最后就是云图强固辣:

1椎,30%的火属性易伤以及多一次的支援次数  ,这提升我只能用一个字来形容 ,逆天!数值摆在这里了,此时维克托的伤害会提升至1.14玖,对于琼玖的总伤害提升也约为40% ,想玩火队的可以直接抽爆!

2椎 :这就不得不提一下高贵的【火热攻势II】了 ,这也是少前2目前最强力的Buff  ,属于15%的独立攻击力乘区,和维克托的共键属于同一乘区,但是稀释的很少。该椎体还会给大招10%的额外增伤 ,但是很可惜  ,覆盖率太低了 。

3椎  :增加1技能的倍率,还有额外的【过热自燃】效果 ,大家可以注意到这次的伤害期望里有一行写的是固定伤害 ,这里是平均下来每回合的固定伤害,可以看到3椎时回合均固定伤害已经来到了近3000点 ,占到了输出的五分之一 ,非常夸张。这里也整理了一下维克托能够造成的固定伤害倍率 :一技能80%+被动和一技能的两次过热自燃20%x2+地格和一技能的两次溢火结算伤害10%x2 ,共计140%倍率的固定伤害(1技能CD的回合会较低,这里3000算的是平均),这还没算大招給友方附加的固定伤害 ,我只能说,肥肠滴恐怖 。

4椎 :值得一提的是燃烧类减益 ,这里整理了目前所有的燃烧类减益,也就是4椎能够提供的易伤约为13.5% ,比不了一椎但是有用。燃烧类减益 :溢火

覆盖率100%易燃物品 覆盖率 很低过热 覆盖率50%过热自燃 覆盖率100%焦心如焚 覆盖率100%自焚 覆盖率100%

5椎:可以使维克托每隔一回合就获得30%的局内攻击力,要注意这个攻击力和火热攻势也是同一个乘区 ,提升幅度为28% ,此时的伤害期望已经达到了1.8玖 ,已经超过了满椎琼玖不吃拐的伤害。(满椎琼玖为1.5玖)

6椎:目前燃烧属性增益只有以下3种 ,燃烧类增益  :火热攻势火上浇油热态回复

加上大招覆盖率并不高 ,给的爆伤收益也不算很亮眼 ,但是如果能在3回合结束战斗的话,增伤能力就会到达另一个层级了。除此以外,满椎维克托的输出达到了惊人的2.13玖,已经是半个可露凯了 。

少女前线2追放国际服

人物介绍

为避免歧义,这里将后文出现的一些简称汇总如下 :

a、角色的五个技能依次称为普攻(一技能),二技能,三技能 ,大招,被动。

b 、大攻击大防御指百分比加成的词条 ,小攻击小防御指固定数值的词条 。由于游戏计算攻击方式是将所有小攻击先相加,再统一乘以大攻击加成 ,所以小攻击稀释没有那么严重就 ,但由于小攻击数值降低,后期收益依然要差于大攻击 。

c、双攻指大小攻击 ,三攻指大小攻击加暴击,四攻指双攻双爆(只有枪口位置会出现爆伤词条) 。

d  、主要定位处会有立绘与详解,次要定位处会写简短评价 。

1、生存向支援

为长线战斗考虑 ,每个队伍中一般都会有一名这样的角色 。低压图可以不上以增加输出,高压图也可以上阵两个来保证生存。

索米

别名 :唐米 ,索屁股(索尻) ,22w,KP31

简评 :全能盾辅  。

核心技能 :大招

使用方式:大招加盾铺地格 ,好了就放 。

武器配件 :制胜追进 > 其他;双攻 >> 大生命 > 大防御/小生命

相关buff:寒霜屏障(护盾)  ,雪崩(破稳),冰雪堡垒(减伤)

详解 :

大招消耗导染5点,被动技能每回合自动回复2点 。护盾持续3回合 ,以队友的回合计数,因此有行动追加的角色需要考虑先行动再套盾以保证护盾存续  ,无行动追加且不受击角色护盾一定可以持续存在 。大招还有制造冰地形以及添加减伤buff的能力 ,被动除了回导功能还提供了协同攻击 ,以及为附近友方回血的能力 。有趣的有哪个模拟器支持暗区突围是索米的盾量看生命 ,回血看攻击,固伤输出看防御 。不过索米固伤输出很少,被动回血也一般 ,所以主看盾量即可。零锥索米自身的回稳能力一般 ,且没有为自己回复血量的手段 ,因此需要避免自身受到过多攻击 。一锥索米解决了这些问题 。

桑朵莱希

别名 :女仆,女仆长,36,G36

简评 :全图奶加驱散 。

核心技能 :大招

使用方式 :每回合打满两次协击回复导染,大招消耗导染全图奶。

武器配件:应急修复 > 其他,双攻 > 其他

相关buff :热态回复

详解:

大招效果为全图大量回血 、回稳、驱散减益,消耗6点导染。导染回复手段为协击 ,每回合至多协击两次,每次协击回复1导染 ,因此实战中需要选择女仆合适的站位,让她打满协击,以便快速充满导染  。除此之外的二三技能都是回血手段 ,二技能回复附近队友血量,敌人有溢火恢复附近两个队友血量。三技能选取一个友方作为目标 ,回复范围内友方血量(分摊机制),并对敌方造成aoe伤害。热态回复会使得友方受击前回复稳态和血量 ,进一步提升了女仆提供的生存能力,不过不是非常稳定 。一锥后获得协击前为队友添加buff的功能 ,提升了辅助能力。

寇尔夫

别名:蓝毛 ,夹子 ,烤麸

简评 :回稳特化奶 。

核心技能  :无

使用方式:二技能倾向于持续回复,大招倾向于解除控制 ,三技能需要固键配合。

武器配件:应急修复 > 其他;双攻 > 其他

相关buff:持续疗愈 ,持续回稳

详解 :

在装备固件 急救直通车 后三技能的治疗功能增强,添加治疗附近队友的效果。装备固件 静息愈疗 后驱散减益功能获得极大提升 。

科谢尼娅

别名 :斯捷奇金,丝巾

简评 :破稳辅助向奶。

核心技能:三技能

使用方式 :二技能给敌方加debuff,三技能回血回稳加攻,被动提供协击与加攻功能 。

武器配件:应急修复 > 其他;双攻 > 其他

相关buff :热态回复

 ,火热攻势 ,易燃物品

详解:

被动提供回导手段,固键使得回导效率提高 ,二三技能都需要消耗导染 。具有强力的破稳能力 ,被动提供精准伤害协击与加攻 ,三技能可以给任意友方加攻而不局限于进行精准攻击的友方。

奇塔

简述:大招提供协击能力,被动提供攻击前回血功能,固键 天才辅助方案 将三技能转变为治疗技能。但是回稳能量缺乏以及存在两回合真空期,后期较为乏力 。

朝晖

简述 :回血依赖于三技能给敌人添加 定息

debuff,友方攻击有该debuff的敌人时回复造成伤害20%的生命值。没有回稳功能 ,不过低压环境可以作为奶上场 。

横评:

在游戏里 ,当下歧路挑战 - 壁瘤棘虫最多需要三队 ,工会战和周本则要求两队 。所以在这个定位上 ,竞争不算特别激烈。索米具备强大的生存辅助能力 ,还能在冰队中铺设地格,是生存位中最值得培养的 。

至于二队生存位置的选择,桑朵莱西全图奶且全图回稳,能给人带来极强的安全感 ,但要留意打满协击 。寇尔夫的回稳能力与科谢尼娅的破稳辅助能力各有所长,鉴于目前游戏生存压力极小,科谢尼娅能有更好的发挥。这几位都可当作三队奶来培养。

奇塔在对回稳需求不大的一般图中表现也挺好,还能补充输出 。朝晖也有一定的回血功能  。不过通常不建议将她们二位作为奶位培养 。

2、单体输出

在【远日点】版本前 ,单体输出是游戏核心输出方式,道中大部分关卡可以交给多个单体输出角色相互配合,boss站更强调对单输出的能力。这些角色作为队伍的输出核心,推荐新手玩家选定排序较高的角色优先培养,并且投入紫核(基原信息核)开启所有固键(为了解锁共键以及12%的全数值提升) 。

琼玖

别名 :191

简评 :boss特化输出 。

核心技能 :被动

使用方式 :摆好位置开大,协击输出为主要输出手段。

武器配件 :异位打击 > 其他(下版本有扩展跃键后 燃烧增幅 更好);四攻 > 其他

相关buff:支援增幅 ,防御降低,火热攻势

详解:

大招消耗三点导染 ,每次支援攻击回复一点导染,每回合可以协击三次,打boss很容易大招永动。琼玖本身面板不差加上有各种提高协击倍率的方式 ,外加固件提供的减防功能,通过支援提供的@liuma6666暗区突围直装输出极其可观 。支援攻击每回合三次 ,全部打满的话是零命伤害的天花板。满导染下大招提供的buff从三层变为四层 ,因此打满协击时在第五回合可以不使用大招 。

玛奇朵

别名:wa2000 ,wa酱 ,wa

简评:强力攻坚手

核心技能:二技能,大招。

使用方式:开大提供伏击功能,二技能耗费导染暴力输出  ,三技能回复导染 。

武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff:独狼,稳步行动 ,必胜信念,常规策略

详解:

面对boss时  ,开启大招能使wa进入持续两回合的伏击状态 。处于wa射程内且试图攻击我方的敌人 ,会遭到wa的伏击 。若敌人未受掩体保护,此次伏击极有可能将其消灭。需留意 ,伏击仅在wa身上的护盾存续期间方可发动 。此外 ,由于大招冷却时间为3回合,所以第一回合释放大招后,要到第四回合才能再次发动 ,中间存在两回合的真空期  。下版本跃键将提供大招后的再动效果,预计会进一步优化输出体验  。当需要在本回合尽可能让敌人减员,或者预估敌人回合无法充分触发伏击时 ,核心技能应选择一技能。该技能简单粗暴且伤害高,只是破稳能力欠佳,不过配合高台地形 ,或者借助队友施加凝固/僵冷debuff的被动效果,能够有效弥补这一不足  。一锥显著提升了wa一技能的输出与破稳能力。

托洛洛

别名 :tll ,alfa ,阿尔法

简评 :灵活输出手

核心技能:被动

 。

使用方式 :大招起手接二或三技能(尽量让其发挥导染回复效果),然后哪里亮了点哪里  。

武器配件:异位打击 > 其他(二锥开始 浊刻增幅 > 异位打击 > 其他);四攻 > 其他

相关buff:光棘

详解:

核心机制为行动追加 ,由被动提供 ,在满导染时触发并将导染归零。二三技能均可回复导染,二技能需要克制(弹种或者属性克制均可),三技能需要buff数大于等于二 。满导染时不会累计溢出回导,推荐在满导染时使用大招。再动可以使托洛洛作为火力角色有灵活的走位选择,首回合双动双杀  ,可以极大降低推图压力,美中不足的是再动三回合才可以触发一次。随着锥体的升高 ,导染回复手段增多,满锥可以两回合一次行动追加。

黛烟

简述 :校音提供双爆加成 ,输出不差。被动伏击提供的输出占比在一半上下 ,注意保持校音层数 ,并走位使敌人优先攻击黛烟以触发伏击 。

夏克里

别名 :下课铃,xcr

简评 :高破稳输出手

核心技能:大招

使用方式 :需要破稳时使用大招强化自己,佩戴对溢火临机支援的固键可以极大提升输出 。

武器配件 :异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff:聚焦,火热攻势,易燃物品

详解:

大招消耗3导染 ,敌人被添加溢火时回复导染 。聚焦可以提高夏克里提高稳态伤害,三技能的易燃物品与二技能的稳态伤害增加使得她削减稳态的能力十分强大 ,也正因此获得了“稳态批发者”(敢这么和我说话,你的稳态是批发的吗.jpg)的美誉。固件

热浪回馈

提供了对溢火临机支援的能力,也由此拓展了体系队的思路,但是目前可以频繁挂溢火的兔子强度一般 ,而琼玖三锥时会在每次支援攻击后附加溢火,也因此三锥琼玖被戏称为夏克里的外置锥体。

绛雨

别名:97,小姨子

简评:控制反击特化输出。

核心技能 :被动

使用方式:使用二三技能回复导染,核心在于满导染时被动提供的两次伏击。依赖于电属性的队友 。

武器配件 :异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff :回旋电势 ,先发制人

详解:

绛雨作为首个伏击角色,机制颇为保守。在零锥状态下,其回复导染的手段极为有限,对莱娜及其固键所提供的电导类减益存在极度依赖  。绛雨的主要伤害源自伏击 ,且需满导染时才能触发 ,触发时最多可进行两次伏击。所以 ,怎样回复导染是绛雨面临的最核心问题 。

绛雨回复导染严重依赖电导队体系 :其二 、三技能回导染的前提是敌人带有电导类减益;固件“演出应急手册” ,能在带有电导类减益的敌人被击杀时回复导染;固件“有理有据”,则是吃掉脚下电导类地格来回复导染 。故而 ,在当下电导队体系尚不完善的情况下,绛雨需要与莱娜(或者携带莱娜共建的协击角色)配合 ,才能有较为正常的发挥,不然会因回导染问题而损失主要伤害。

一锥使得被动伏击麻痹敌人的概率从50%提高到100% ,是一个合格的麻痹伏击手,但是由于导染回复问题 ,依然不好发挥 。或许等到跃键的涅槃-暗区直装免root实装或是电队成型后绛雨才能得到较为舒适的使用体验。

莫辛纳甘

别名:政委,大纳甘

简评:协击输出

核心技能:被动

使用方式  :使用三技能buff自己,视情况使用二技能或者大招。

武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff :积极作战

详解:

被动提供了协击能力 ,由于政委射程远的

优势

,协击覆盖范围较大  ,但在敌人破稳后才能触发的约束,使得其应用不多 。同样受制于目前队友的缺乏  ,不是很推荐培养。六锥提供了对电导类减益的临机支援能力 ,可以期待攒到六锥的那一天 。

娜美希斯

别名:谜语人 ,om50

简评 :协击输出

核心技能 :被动

使用方式:注意行动后让敌人处于协击范围 ,三技能减防,二技能掩体附近攻击回导,大招耗费导染进行输出 。

武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff :悼亡语言,防御降低

详解  :

前期没有其余输出手时可以使用,三技能提供了目前游戏中相对稀缺的减防,共建提供了击杀后移动追加的能力 ,不过前期没有必要因为共建而开满固件,后期可以为解锁共建而培养 。

波波沙

别名 :ppsh ,锅锅沙

简评:工会战特化

核心技能:被动

使用方式:目前只在工会战有发挥空间 ,配合固键固定护城卫士不移动 ,满足工会战boss攻击到6人防御减半的特性 。

武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff:抵抗的勇气 ,坚持的毅力

详解 :

工会战特化,较少用来推图。技能设计很有特色 ,不过不建议萌新培养。工会战时对练度要求很低,需要时再培养也不迟。

横评 :

在当前游戏里,单体输出角色是灵活性最高 ,且队伍构建中需求最为旺盛的一类角色 。游戏前期,大量主要资源都会投入到培养这类定位的角色上 。在T度排行中,T1及T0级别的单体输出角色建议优先培养,要是拥有两个T1及以上的此类角色 ,新手阶段就能较为轻松地度过 。

琼玖在攻坚战里有着无可替代的地位,其减防能力以及多次协击所带来的输出表现极为突出。在非boss战的地图场景中 ,能对血量较厚的敌人进行补刀攻击。然而 ,由于移动力较低,琼玖常常处于战线的最后方 ,这对其输出

优势

的发挥颇为不利。

玛绮朵的输出风格朴实且暴力 ,但(零锥)状态下破稳能力有所欠缺  ,输出效果依赖于高台地形 、队友协助破稳或者冷凝减益效果。作为狙击角色 ,玛绮朵拥有极长的输出距离,其被动赋予的移动力 +1,也在一定程度上改善了狙击角色普遍腿短的问题 。

托洛洛凭借行动追加机制,输出极为灵活 。在非boss输出场景中,可灵活调整走位 ,避开掩体带来的减伤效果;在boss战中 ,又能精准选择爆发时机,实现输出最大化 。

黛烟具备极高的移动力,并且攻击后还能追加移动,这相当于无视掩体减伤,再加上校音buff ,使得她能够轻松收割那些血量不是特别厚实的敌人。

夏克里的破稳能力较为出色 ,其固键的临机支援为溢火队伍创造了联动的可能性 。

绛雨对电导体系的依赖程度极高 ,在当前电队尚未成型的情况下,使用体验只能说较为一般。

莫辛纳甘协击的条件颇为苛刻 ,这在很大程度上限制了她在战斗中的发挥。

娜美希斯在队伍里的主要作用是减防。

波波沙目前是针对工会战进行特化的角色 。

对于新手而言 ,不太建议培养绛雨、莫辛纳甘、娜美希斯、波波沙这四名角色 。

3、范围输出

范围输出在面对大量聚集敌人时输出效率要更高,并且掩体减伤的判定位置为aoe中心点 ,利用好这个特点可以让范围输出角色的输出能力极大加强。远日点版本前 ,范围输出角色一般用来压血或者补刀,属于队伍中补缺的角色。因为游戏几个高难关卡对boss战的强调 ,因此单体输出是很关键的能力 。而从平衡性来看 ,范围输出角色对单体的输出效率总没有专职单体输出角色强  。在米什提实装后,佩里缇亚的输出能力得到了极大的提升 ,而佩里缇亚的协击需要范围伤害触发,因此以范围输出为核心的配队开始初露峥嵘。

可露凯

别名  :416

简评 :首屈一指的输出角色

核心技能 :大招

使用方式:低压割草本直接创两次清完全图,高压本队友辅助压血以达成大招击杀两个的要求  ,也可以使用三技能连环爆炸对付聚群敌人。

武器配件:强蚀增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff:强酸倾压,毒性·侵入

详解:

新时代大C,零锥时输出即明显强于其他AOE角色 ,大招具有无视地形的攻击范围与移动范围。队友进行酸蚀属性攻击,或是三角洲黑号低价发卡网进行支援攻击时都能让可露凯回复导染 。每回复三点导染减少一回合大招CD ,而她大招的伤害与范围值得特地配队帮助她回复导染。二技能主要作用为对周边没有脆皮单位的主目标输出,三技能提供的毒性·侵入的连环爆炸在面对密集敌人时有奇效。需要注意的是零锥 、面对血量较厚的敌人时依赖队友压血。锥体提升巨大,一锥加强三技能伤害 ,二锥加快大招CD回转,三锥接触再次使用大招限制 。在本就不弱的基础上又有了大幅提升。

维普雷

别名:wpl ,一晶条  ,社管,雷普维

简评  :腿长手短的可单可群角色

核心技能 :大招

使用方式 :大招附带易伤与移动降低,尽量攻击到多个敌人加快导染回复 。三技能为单体伤害,倍率可观加上过激debuff ,可单可群 。

武器配件:实弹增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff:过激,易伤  ,移动降低

详解 :

大招落点可自选加上尖兵角色的腿长让她异常灵活 ,并且大招倍率可观(回想起开服时的旧pvp中,那些被维普雷一颗雷团灭的日子) 。攻击到三个及以上敌人时可以一直使用大招 。另外大招附带的易伤debuff与被动附带的移动降低debuff,以及二技能的位移与破环掩体使得她可以灵活应对各种场合,是队伍补缺的优秀选择。维普雷缺点是手还是短了一些(特别是除了大招以外的攻击方式) ,容易冲进敌群然后被集火 。

洛塔

简评 :冰队强力范围输出

核心技能 :大招

使用方式:保证大招攻击到两个敌人获得指令追加,然后使用三技能补满导染 。

武器配件:冷凝增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff :冻害

详解:

玻璃岛活动赠送满锥 ,在冰队的表现亮眼 ,相比维普雷腿短一些 ,但是攻击范围更大,另外非常契合冷凝队 。常规用法就是大招后接二技能,只要大招攻击到两个敌人 ,这个循环可以一直维持下去。

大招无视掩体的机制与更大的攻击范围使得她在冰队有比维普雷更好的发挥 ,不过脱离冰队后她的输出能力要打一个折扣。

杜莎妮

简述 :范围输出能力来自于四回合循环中,二四回合各自两次的三技能伤害 。等效于每两回合释放一次120%倍率的aoe。由于第二次释放三技能一定可以吃到冰弱点,加上自拐能力,输出并不算低 ,不过范围输出的频率较低决定了她不适合需要高频aoe的位置,更适合拿来配合队友完成补刀 。

佩里缇亚

别名:大猫猫,机枪猫

简评 :范围协击

核心技能 :被动

使用方式 :摆好位置使她可以完成范围伤害协击

武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他

详解:

四测时 ,aoe能力过于强大 ,公测便成了对aoe大幅削弱的牺牲品 。其核心输出仰仗单回合高达6次的协击 ,然而倍率过低,曾一度不建议培养 。好在米什提给出了极为慷慨的范围协击增伤,所以如今大猫成为酸队的组成部分 。米什提提供的范围支援属性可转变为酸蚀伤害 ,这一功能让大猫能够辅助可露凯快速回转大招CD。此外,大猫还能与范围伤害角色配合完成压血,助力可露凯满足大招击杀两个目标的条件 。即便在没有可露凯的AOE队伍里 ,大猫也拥有一定上场机会  。只是范围协击受限于大猫的移动力 ,很难跟上处于前线的输出角色 ,使用体验较为一般。而且米什提加大猫占据了队伍两个位置,还需一个生存位  ,剩下的一个位置得是高频且大范围的AOE角色 ,才能充分发挥大猫协击作用,高锥可露凯符合此要求,可很多时候高锥可露凯无需大猫辅助就能独自通关 。在米什提辅助下  ,佩里缇亚的输出有了大幅提升 ,能跻身T1行列 ,但强度榜单主要针对散搭队伍排序 ,所以不做T级调整  。

塞布丽娜

简述 :塞布丽娜二三技能均为可铺设浊刻地格的范围伤害技能,可以配合另外的范围输出相互补刀 ,配合水电地格反应有额外的伤害 。

莉塔拉

别名:土豆雷

简评 :依赖于防御类减益的范围输出

核心技能 :被动

使用方式 :二技能附加易伤 ,三技能附加防御降低 ,大招消耗导染输出  。

武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff:防御降低,易伤

详解  :

二三技能都可以为敌人附加防御类减益,被动提供了对有防御类减益敌人的每回合追加攻击能力。不过在非boss战中 ,敌人被添加防御类减益后往往会直接被收割 ,而boss战更偏好于专职单体输出角色 ,因此上场较少 。

不过在玻璃岛版本,米什提铺设的毒瘴地格会附带稳态失衡,这属于防御类减益,因此莉塔拉上场机会有所增加。但是由于可露凯过于强势 ,导致莉塔拉完全不可能和可露凯竞争,因此酸队中还是可露凯佩里缇亚米什提加生存位的搭配,没有可露凯或是在队伍需求第五人时可以尝试让她上场。

朝晖

简述 :二三技能均为aoe技能,释放位置灵活 ,但是伤害较低 ,只适合拿来补刀或者压血 。

莱娜

简述 :莱娜大招是大范围伤害 ,但是零锥时冷却回合过长,不太能当aoe角色使用,更多偏重于控制功能。暗区突围科技直装免费

横评:

在远日点版本,AOE 角色们迎来了属于自己的高光时刻 。然而 ,因为可露凯拥有无与伦比的强度,致使其他角色与之相比 ,都显得有些黯然失色 。毫无疑问,可露凯是范围输出角色中的天花板,其大招具备大范围且无视地形的机制,三技能连环爆炸的输出,奠定了她稳居唯一第一档的地位。

维普雷作为尖兵角色 ,灵活性较高 ,既能进行单体输出 ,也能群体攻击,是队伍填补空缺位置的优质选择。洛塔的大招不仅无视掩体,范围较大 ,而且很容易达成每回合都能释放大招的循环。要是玩家的角色库(box)中有她们  ,不妨培养起来 ,以应对需要 AOE 输出的战斗环境 。

佩里缇亚在远日点版本实现了质的飞跃 ,在米什提的辅助加持下 ,输出能力成倍提升  。不过,鉴于其范围输出的特性以及队伍配置的限制,在此对其 T 级暂不做调整。但可以明确的是 ,大猫已然是酸队中不可或缺的重要拼图。

莉塔拉对防御类减益有着强烈的依赖,并且与米什提提供的稳态失衡能形成一定配合。当队伍中没有可露凯时  ,莉塔拉可作为下位替代使用。

塞布丽娜和杜莎妮都能够较为频繁地施展范围攻击技能 ,不过范围输出并非她们的主要职责  ,更适合用于补刀。朝晖进行范围输出的频次足够 ,但伤害方面有所欠缺 ,需要队友协作配合 。莱娜同样具备范围攻击能力,只是使用频次过低,可在对范围输出的需求集中于某个回合时选用。

4、功能性角色

分为三类,以尖兵为主的高机动角色 ,支援中的辅助向分支,以及防卫职业角色。

a 、高机动角色

尖兵往往都具有较高的移动力,可以完成绕后或者长途奔袭的任务。另有一些其他职业的角色也具有出色的机动能力,这里也添加进来做一个对比横评 。

黛烟

别名:95

简评 :绕后输出。

核心技能:被动

使用方式:核心buff为校音 。保证校音大于2层以进行伏击。绕后击杀高威胁脆皮,伏击碰瓷输出 。

武器配件 :实弹增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff :校音  ,定弦

详解 :

核心机制为校音 ,效果为主动攻击后获得6格的移动追加,三技能、大招与被动都可以提供校音。黛烟本身作为尖兵,行动力极高 ,加上校音给的再动,可以轻松完成绕后击杀再躲回掩体的操作。注意被动提供的伏击,很多情况下在黛烟的伤害中占比并不低。

可露凯

简评:大招提供了极长的移动距离 ,不过低压图开启两次大招往往意味着敌人被清扫完毕,高压图需要队友压血满足大招条件。虽然她拥有极高的机动性 ,但是体验不明显 。

朝晖

别名 :06冲 ,长风06

简评:最灵活的尖兵角色 。

核心技能:被动

使用方式  :利用定息镝的传送机制深入敌人后方进行干扰,开启机关 。

武器配件 :异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff :定息,淤滞,晕眩

详解 :

大招消耗六点导染,每回合回复一点  ,二技能每攻击到一个敌人回复一点导染 。大招回转较慢,使用较少 。主要的应用在于朝晖无与伦比的机动性,作为尖兵本身移动力不俗 ,加上可以在手长范围内放置定息镝并传送,可以常态化的每回合跑出17格 ,并且可以自由上下高台。定息镝作为一个单位是具有实体的 ,可以用其进行卡位操作 。不过输出一般 ,难以完成击杀后排高威胁脆皮的任务 ,在目前没有需要大范围机动的环境下表现一般。

莱娜

简述:莱娜具有极高的移动力,三技能使得移动距离获得进一步提高。三技能的移动不会触发敌人的监视反击 ,但是需要注意固件给敌人附加导电会将敌人从警戒状态唤醒 ,使用时需要额外小心。

乌尔丽德

别名:52 ,520d,52ld

简评:补刀多刀尖兵

核心技能  :三技能

使用方式 :二技能重视回合外输出  ,三技能提供多刀输出能力,大招长距离位移。

武器配件 :实弹增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff :猎手天赋 ,迷彩 ,连旋

详解:

常规行动距离极其出色,再动能力较强但主要用来收割  ,暗区突围科技网站攻坚能力一般 。新版本实装跃键极大提高了三技能的输出能力,或将实现t级的跃升 。目前暂不调整T级。二在满导染的情况下可以释放两次然后使用一次一技能或者大招(需要固件

迅捷的行动)。专武提高了52导染回复的能力 ,有专武的情况下可以一回合使用三次二技能  。

维普雷

简评 :作为尖兵角色具有较长的移动距离  ,在周本伯爵改版前,是降低二阶段攻略难度的重要角色。但是在现今群魔乱舞的版本,维普雷的移动力就完全排不上号了 。

克罗利科

别名 :兔子

简评:标准近战尖兵模板

核心技能 :无

使用方式:二技能范围输出,三技能伤害较高且行动后跳回行动前位置 ,大招长距离位移 。

武器配件 :异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff  :溢火

详解:

典型的尖兵模板 ,移动距离长可以完成绕后 ,开启机关这样的任务 ,输出也不错 ,使用二技能时注意远离队友以满足移动追加的条件 ,防止撤不回来后被集火  。紫色专武提供了击杀三个敌人后获得再动的特质 。被动提供了挂溢火的能力,但在当前版本强度一般,不推荐培养。

横评 :

在此罗列的高机动角色,其移动距离普遍较长。然而,仅有移动距离,通常只能实现开启机关 、抢先占领据点等操作 。高机动性还意味着能够绕后,且无视掩体带来的减伤效果,所以其另一关键作用在于切掉后排或掩体后的高威胁敌方单位。

在这些角色里,黛烟、可露凯 、朝晖 、乌尔丽徳、克罗丽科均具备攻击后行动追加的功能,能够深入敌群 ,于万军之中取敌首级后全身而退。不过 ,只有黛烟有能力收掉血量中等的敌方单位  ,后三名角色的输出能力稍显不足 ,在压力较大的地图中 ,应用场景较为有限  。零锥的可露凯能够收掉血量较低的角色 ,而且在击杀两个敌人后再次使用大招,可收掉第一个大招打成残血的敌方单位 ,自行完成补刀 ,使用体验颇佳 。

维普雷身为尖兵职业角色,行动力同样较高,但不具备攻击后再动的能力 ,容易深陷敌阵,需要队友及时支援 。莱娜凭借跳跃可跨过一些无法通行的区域,灵活性较强  ,还拥有与麻痹相关的控制能力以及大招后的隐身能力。因此 ,即便没有攻击后再动的能力 ,其生存能力也不容小觑。

b 、防卫

当前版本的两名防卫角色都偏重于反击能力。防卫角色可以提高队友的生存能力 ,但是目前生存压力不大,有索米后两位防卫角色就业空间被极大压缩。剩余的作用在于提供移动降低debuff给boss断腿,以及通过反击破稳或是触发支援攻击 。

塞布丽娜

别名:肥霰 ,SPAS12

简评:自回稳反击坦

核心技能 :大招

使用方式 :一四七回合开启大招保证反击存续,其余回合视情况选择技能输出。

武器配件  :双重对策/减伤支援 > 其他;双攻 > 双防 > 生命 > 其他

相关buff :饱腹,掩护 ,移动降低

详解  :

塞布丽娜

大招效果为友方受到攻击精准攻击时反击。通过携带开局获得3导染的固件 ,可以反击状态全程覆盖 。固件 吃饱饱睡好好

配合被动提供了独一无二的回稳能力,在旧版周本要塞伯爵攻略中这一能力异常关键。被动也提供了大范围铺设蚀刻类地格的能力,由于存在电水地格的反应 ,与可以制造电压地格的队友配合时输出也不低 。固件提供了为敌人附加移动降低debuff的能力  ,在旧版周本攻略中发挥了巨大作用。不过现今版本生存压力急剧减小 ,上场空间也越来越少。

闪电

别名  :闪电姐

简评 :反击坦

核心技能:大招

使用方式 :二技能偏重破稳,三技能范围伤害 ,大招提供反击能力。

武器配件:双重对策/减伤支援 > 其他;双攻 > 生命 > 其他

相关buff:掩护 ,移动降低

详解 :

具有多样的的输出形式 ,破稳能力较强 ,同时二技能攻击带有移动降低debuff ,大招为aoe攻击。在没有肥霰时可以培养 。不过在周本改版后肥霰的作用并不像旧版周本那么核心,作为和肥霰同定位的闪电上场机会也就更少了 。

c 、辅助型支援

这些角色的主要功能是为队友提供多样的增益,本身的输出能力并不作为考虑的核心 ,不过其中一些角色的输出并不差。很多辅助向支援角色具有铺设地格的能力 ,是体系队不可或缺的核心组成部分 。

莱娜

别名:UMP9 ,9,小9,家人侠

简评 :控制向辅助

核心技能 :大招

使用方式 :零锥时大招冷却回合较长但可以麻痹大范围敌人,需要选择合适的暗区突围科技购买释放时机。常规输出循环为非boss图三技能加二技能 ,boss图时视破稳需要释放二技能。

武器配件:电导增幅 > 异位打击 > 其他;四攻> 其他

相关buff:电弧,稳态失衡 ,隐匿

详解 :

莱娜的三技能  ,当导染数值大于等于3点时 ,能够获得指令追加效果;其大招在导染大于等于3点,且5格范围内存在友方单位的情况下 ,可获得一回合的隐身效果。莱娜导染的回复途径主要依赖被动技能以及固件 :当敌方单位获得导电状态 ,或者带有电导类减益效果的敌方单位死亡时,她便能回复导染 。虽说莱娜在回导染方面看似与绛雨存在相似问题 ,但她的固件具备更强的能力,可对5格范围内的两个敌方单位添加电导效果,而且将她的共建交给协击手 ,也能够稳定为敌方挂上电导 ,所以莱娜回导染相对较为轻松 。在常态输出模式下 ,通常是先使用三技能,接着衔接二技能  ,在这样的循环操作中 ,她的输出表现也颇为可观。莱娜大招的冷却回合数较长,适合在全局压力最大的关键时刻使用 ,通过大招的麻痹效果控制敌人 ,从而有效减轻队伍在输出与生存方面的压力。一锥的存在显著缩短了大招的冷却时间 ,让大招的使用更加灵活。然而 ,由于当前电队尚未完全成型 ,再加上最近几个版本游戏难度大幅下降,导致莱娜的上场机会受到限制。不过  ,即便脱离电队体系 ,她依旧是一名实力强劲且灵活性高的辅助角色 。

杜莎尼

别名 :ksvk,kk,koko

简评:作为冰队拼图的辅助角色

核心技能:大招

使用方式 :开局大招,第二回合两次三技能 ,第三回合二技能 ,第四回合两次三技能,然后循环重复 。

武器配件 :冷凝增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他

相关buff:极寒祝祷,极寒领域 ,寒冰的祝福

详解 :

功能多样,被动提供10%加伤,冷凝队中额外提升10%。主要输出能力分为两部分,两次三技能的aoe,以及大招提供的协击 。三技能提供铺冷凝地格 ,buff队友,协击的功能 。大招除了10%增伤最重要的是与wa的被动无视稳态进行联动。

米什提

别名  :G11,睡鼠

简评 :酸队辅助,强力范围支援buff

核心技能:大招

使用方式:开局大招,而后使用三二或者三一,直到大招CD转好

武器配件:强蚀增幅 > 异位打击 > 其他;双攻 > 生命 > 其他

相关buff:噩梦屏护 ,梦境守护者 ,毒素环绕  ,毒瘴

详解 :

具有多样的的辅助能力 ,不过最重要的能力在于为范围支援提供了至少90%的增伤 ,极大抬高了大猫的强度 。另外还有铺设酸地格的能力 ,以及附带的稳态失衡buff。专武进一步提供了酸队的输出。不过由于目前只有大猫以范围支援攻击为主,她们几乎绑定出现,泛用性略微缺乏 。

奇塔

简评 :有两回合真空期的奶与辅助  。

核心技能:大招

使用方式 :大招加buff并提供协击能力,攻击后回复队友血量。由于大招具有两回合真空期,buff和回血也存在两回合真空期。

武器配件 :异味打击 > 其他;双攻 > 其他

详解 :

核心技能为大招,可以添加多种buff以及具有不错的协击输出 ,加上新手可以获取到满锥,前期较为强力 。可以通过固键 天才辅助方案

获得回血与驱散能力。但由于大招具有真空期以及回稳能力不佳 ,后期较为乏力。不推荐投入基原信息核培养 ,新手培养到完成新手任务即可。

纳甘

别名:纳甘奶奶

简评:防御减益类辅助

相关buff :浓酸腐蚀  ,易伤,晕眩

详解:

提供酸蚀类防御减益的角色,可以降低敌人防御。可以于莉塔拉相互配合 ,但组成的配队在当前版本强度不足 ,不推荐培养 。

横评 :

莱娜

,杜莎妮 ,米什提分别作为电队,冰队 ,酸队的核心辅助,其上场情况与三个队伍的整体强度息息相关 。奇塔由于真空期的存在,适合在生存压力不大  、强调输出的情况下使用 。纳甘可以提供防御类减益与莉塔拉配合,但是配队强度一般  。两位人形的培养优先级较低(奇塔由于有新手任务指导培养,前期可以拉起来 ,但是不要投入基原信息核) 。

游戏

亮点

1 、架构完整的世界观  ,玩家将会带领着二次元少女们探索大战之后的暗区突围科技透直装版永久世界。

2 、大师级声优倾力打造 ,日本知名声优钉宫理惠 、茅野爱衣 、崛江由衣等诸多大师级声优倾情配音 。

3 、角色鲜明的二次元少女 ,游戏中最直观的

亮点

当数立绘别具一格的二次元角色 。

4、成就自己的超强实力 ,不同领域的精彩对战,丰富的地图板让你玩战斗。

5 、刺激有趣的训练活动,不断变强 ,抢先抢经济发展,战胜一切敌人 。

游戏

玩法

1 、各种武器装备可以自己装备,发挥大炮武器的威力,强力打击敌人。

2、面对强大的BOSS需要研发更加新型的武器,这样战斗起来才会得心应手。

3  、发挥自己的组织才能 ,搭配最强的阵容 ,部署最好的攻击和防御系统。

4 、全新3D战棋射击游戏,结合经典IP创作 ,玩家将再次陷入与“遗迹”有关的阴谋中。

5 、为您带来更独有、更热情的竞技体验 ,增加更精采的游戏

玩法

和全新的故事模式。

6 、全新角色和3D女孩的加入将向您展示更余的故事和更细致的行动和战斗经验。

游戏

优势

1 、将自己的前线防御建设好 ,这样才能立于不败之地 ,发挥自己的指挥才能 。

2 、游戏中有着精彩的卡通画风 ,在这里你可以很好的进行有趣的对战冒险

玩法

,在这里你可以看到很多二次元的人物。

3 、各种武器装备可以自己装备,发挥大炮武器的威力,强力打击敌人。

4 、面对强大的BOSS需要研发更加新型的武器,这样战斗起来才会得心应手。

5、你可以通过不断的冒险 ,来获得更多新的

玩法

,在你进行战斗的过程中你需要合理的安排你的阵容。

更新日志

v1.4版本

尊敬的指挥官,我们终于见面了。 现在就请您登上艾莫号 ,在破晓的曙光中启程吧。

v1.0版本

【全新活动】「拂晓的回响」限时开启

久别重逢之人,坠入误会的分歧 。为了守护暗夜中的微光 ,该如何前进?

参与活动可获得坍塌晶条、专访许可 、基原信息核等丰厚奖励!

【全新人形】精英人形「朝晖」限时招募

全新精英人形「朝晖」获得限时概率提升!她是战斗经验丰富的冷面人形  ,不拘小节 ,行事果断  。她擅长作战和处理小队事务 ,但在缓和气氛方面还是个初学者  。放心接纳她吧,追寻正义的侠客总是值得信任 。

【特别福利】免费领取精英人形「波波沙」

福利活动「波波沙到访」开启!活动期间登陆即可免费领取精英人形「波波沙」!

【全新

玩法

】开放

■「调度室」

「调度室」是艾莫号基地车上用于调度人员 、派遣任务、物资循环生产的房间,位于艾莫号的生活区内。

指挥官可以在调度室内生产资源 、进行资源转化抽取各种物品;派遣人形前往各个区域执行委托 ,获得委托奖励;领取溢出的情报拼图等。同时,升级调度室可以强化各模块的效益 ,使人形获得更强力的属性加成!

■「契合度」与「铭契」

由于时代与作战部署的变化,即使是过去与指挥官默契无间的人形 ,在登上艾莫号后 ,也需要进行一段时间的磨合 ,让自己适应属于艾莫号的作战任务。

指挥官可以通过赠送礼物提高与人形的「契合度」,随着契合度提升  ,对人形了解加深 ,将解锁人形的专属记录和回忆、语音。契合度到达特定等级后,使用「铭契之环」可与人形「铭契」,获得与人形特别的「铭契投影」奖励!

■「赏金猎人班组」

指挥官可以创建新的「赏金猎人班组」或加入已有的班组 ,加入班组后可以不定期领取班组补给、完成「每日要务」、参与「尘烟前线」获取奖励与班组声望 。班组声望可在班组商店兑换「波波沙心智存档」、精英武器「斯瓦罗格」等商品。

■「好友功能」

指挥官之间可以结为好友,在战役中可以使用好友的支援人形,为指挥官争取更大

优势

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百科
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