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我曾经向一个对游戏行业颇有研究的自研伙伴请教过一些问题。
这位伙伴回答了我很多,游戏引擎但最令我印象深刻的不自一句话是:
“中国网游的商业模式是世界上最先进的。”
这句话 ,称游厂很有口感 。自研
因为从差异的游戏引擎暗区外桂物资透视角度去看这句话 ,你得到的不自感觉暗区突围拉枪线是完全不一样的。
如果你站在一个资深单机游戏玩家的称游厂角度 ,那么这句话在你眼里很或许就是自研十足的嘲讽——是啊,商业模式确实是游戏引擎先进,那么多人氪金,不自商业模式咋能不先进呢?称游厂呵呵 ,钱倒是自研赚了不少,结果一款3A大作都拿暗区突围拉枪线不出来,游戏引擎先进个锤子。不自
而如果你站在商业和投资的角度 ,这句话在你眼里就是百分百的赞许——论回报率 ,中国网游的营收能力确实冠绝全球,很多能做3A游戏的西方游戏大厂做梦都想开发几个这样的项目 。
最有意思的地方则暗区突围拉枪线在于:这两个看似对立的观点,其实是统一的。
背后的核心原因在于:相当一部分中国网游和手游 ,本质上是互联网产品 ,根本没有工业属性 。而不论是3A大作还是小型独立游戏 ,本质上都是工业品,几乎没有互联网属性——暗区突围拉枪线参与《荒野大镖客2》研发的正式职员1200余人 ,结果线上模式团队满打满算才68个人,纯纯边缘小团队。
所以,当财经媒体谈论游戏的时候,基本上大家的观察指标全都是互联网企业那一套的DAU 、MAU,ARPU暗区突围拉枪线这些基于流量的数据,大家讨论的是赚钱能力——对某些游戏的评价自然是一片欢呼 。
而如果是垂直细分的游戏媒体 ,那么大家的评判标准就变成了玩法多样性、物理效果、建模细节 、光线反射等等这些更偏重制作能力的东西—暗区突围拉枪线—对某些游戏的评价就大盘跳水了。
盈利能力VS制作水平 。
而后者 ,就是纯纯的工业品逻辑。
因为不管什么工业品,从衬衣到飞机 ,都是要实打实看技术、工艺和制造水平的。
很多公司都说自己要搞“工业化” ,但搞了半天也暗区突围拉枪线没搞成——不是因为他们不想搞 ,也不是暗区突围开挂网站因为他们没能力,而是因为“驴唇不对马嘴”——能力、资源、战术战法乃至kpi全都是互联网的 ,但却总想着玩儿“工业化”的那一套